アーマード・コアの初代3部作は?PS初期を代表する名作3タイトル

アーマード・コアの初代3部作は?PS初期を代表する名作3タイトル

アーマード・コアの初代3部作は?簡単に言うと、1997年から1999年にかけてPlayStationで発売された以下の3作品を指します。

  • 『ARMORED CORE(アーマード・コア)』(1997年7月10日発売)
  • 『ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA(プロジェクトファンタズマ)』(1997年12月4日発売)
  • 『ARMORED CORE MASTER OF ARENA(マスターオブアリーナ)』(1999年2月4日発売)

これらは「PS三部作」や「初代三部作」とも呼ばれ、シリーズの原点として今なお高い評価を受けています。


1. 初代3部作の特徴と魅力

シリーズの基礎を築いた作品群

初代『アーマード・コア』は、フロム・ソフトウェアとメカニックデザイナーの河森正治氏がタッグを組み、プレイヤーが自由にカスタマイズできるロボット「アーマード・コア」を操る3Dアクションゲームとして誕生しました。荒廃した地球を舞台に、企業間の抗争に巻き込まれた傭兵「レイヴン」として戦います。

ゲームシステムの完成度

  • カスタマイズパーツの種類は初期ながら豊富で、武器や脚部、コアなどを自由に組み合わせ可能。
  • 戦闘は高度な操作と戦略が求められ、プレイヤーの腕が勝敗を大きく左右。
  • 小ジャンプ移動やブースト回避など、後のシリーズにも受け継がれるテクニックが確立。

グラフィックと世界観

  • 当時の技術水準としてはシンプルながらも、暗く荒廃した世界観と夕日が映えるステージが印象的。
  • 企業間の抗争や地下都市の設定など、ディストピア的なストーリーが魅力。

2. 各作品の概要

タイトル発売日特徴
ARMORED CORE1997年7月10日シリーズ第1作。基礎システムの確立。
PROJECT PHANTASMA1997年12月4日新パーツやミッション追加。難易度調整。
MASTER OF ARENA1999年2月4日アリーナモード強化。対戦要素充実。

3. 初代3部作の影響と評価

  • 後のシリーズ作品の土台となり、ファンからは「原点」として愛され続けている。
  • 操作の難しさやカスタマイズの奥深さが、メカアクションゲームの金字塔として評価。
  • 2025年3月にはPlayStation Plusクラシックスカタログに追加され、再び注目を集めている。

まとめ

アーマード・コアの初代3部作は、『ARMORED CORE』『PROJECT PHANTASMA』『MASTER OF ARENA』の3作品で構成され、1997年から1999年にかけてPlayStationで発売されました。これらはシリーズの基礎を築き、独特の世界観と高度なカスタマイズ性、緊張感あふれる戦闘で多くのファンを魅了し続けています。今なおメカアクションゲームの金字塔として語り継がれる名作群です。

By gravity

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